Die Sieben ist eine Zahl, die für den Zamonien-Kosmos und seine Bewohner von zentraler Bedeutung ist und hier besonders für Eydeeten. So lässt sich die überproportionale Wichtigkeit der Sieben erklären, allerdings ist unbekannt, weshalb genau diese Zahl so bedeutend für Zamonien hat.
Verwendungen der Zahl Sieben[]
Nachtigallers Verwendungen[]
- Nachtigaller selbst ist der einzige bekannte Eydeet mit sieben Gehirnen. Viele von seinen Entdeckungen lassen sich auch nur begreifen, wenn man sieben Gehirne besitzt. Z.B. ein Quadratmeter Dimensionslochraum.[1]
- Die Septantentheorie postuliert sieben Grundelemente, Regionen des Universums und eydeetische Empfindungen.[2]
- Das gesamte Siebener Spielsystem basiert auf und rechnet ausschließlich mit Zahlen, die die Ziffer Sieben beinhalten.[3]
- Die Gebrauchsanweisung des Lexikons von Nachtigaller umfasst genau sieben Punkte.[4]
Daseinsformen[]
- Die Halmmuräne langweilt sich derart häufig, dass sie die Langeweile in sieben Arten einteilt.[5]
- Der Nachtfellbär hält alle sieben Jahre in den Siebenbergen siebenmonatigen Winterschlaf.[6]
- Der Siebenwurm besitzt sieben Arme und ähnelt so eher einem Seestern als einem Wurm.[7]
- Skorpionhydren sind mit sieben Schwänzen ausgestattet, woher auch ihr Name stammt.[8]
- Halbelefanten haben mit Armen und Rüssel insgesamt sieben "Hände" zur Verfügung.[9]
Weitere[]
- Die Buchimistische Zahlenmystik besitzt nur alle Ziffern bis einschließlich sieben.[10]
- Uschan DeLucca stellte exakt sieben Regeln für seinen idealen Fechtgarten auf.[11]
- Es existieren genau sieben Grundtugenden des Dichters, darunter auch das Orm.[12]
- Sieben Duftorganisten, darunter Octobir van Krakenbeyn, arbeiten in Großbuchhaim.[13]
- Der Puppaecircus Maximus umfasst ganze sieben Bühnen in einem Halbkreis.[14]
- Das Märchen vom Vielgesiebten Prinzen, der mit sieben Sieben gesiebt wird.[15]
- Sieben mal siebenhundert von Eißpin gelagerte Gerüche in sieben Graden.[16]
- Die Schreckse Ugnuzia Uggnozzi wohnt in Großbuchhaim im Schrecksenweg 7.[17]
- Sieben Kulinarische Märchen wurden von Gofid Letterkerl verfasst.[18]
- Unter den Touristen in Nebelheim waren sieben Midgardzwerge.[19]
- Die sieben Fragen des Zamomins, z.B. zur Septantentheorie.[20]
- Die siebenstufige Tonleiter der Derwisch-Gruselmusik.[21]
Quellenangaben
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 8. Mein Leben im Dimensionsloch, S. 258.
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 13. Mein Leben auf der Moloch, Die sieben Fragen, S. 658.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – I. Der silberne Faden , Die Geschichte vom Professor mit den sieben Gehirnen, S. 79-85.
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 13½. Mein Leben in Ruhe, Die Gebrauchanweisung, S. 698f.
- ↑ Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 170-175.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Primus - Prinzessin Insomnia , S. 16.
- ↑ Ensel und Krete , Schutzumschlag.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – I. Der silberne Faden , Die schlafenden Wörter, S. 41f.
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 12. Mein Leben in Atlantis, Atlantisarchitektur, S. 469f.
- ↑ Die Stadt der Träumenden Bücher , 12. Das Buchstabenlaboratorium des Phistomefel Smeik, S. 96.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – V. Grinzold und Löwenzahn , Im Fechtgarten des Uschan DeLucca, S. 321-336.
- ↑ Ensel und Krete, I. Bauming , S. 36.
- ↑ Das Labyrinth der Träumenden Bücher , Mehrere Doppelgänger, S. 232ff.
- ↑ Das Labyrinth der Träumenden Bücher , Das Theater der träumenden Puppen, S. 212.
- ↑ Ensel und Krete, III. Das Haus , S. 200f.
- ↑ Der Schrecksenmeister , Der Fettkeller, S. 149.
- ↑ Das Labyrinth der Träumenden Bücher , Puppetismus für Anfänger, S. 291.
- ↑ Der Schrecksenmeister , Nachwort, S. 379.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Untenwelt – V. Das Theater der schönen Tode , Smeiks und Kolibrils Geschichte, S. 572f.
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 13. Mein Leben auf der Moloch, Die sieben Fragen, S. 655-659.
- ↑ Die Stadt der Träumenden Bücher , 14. Das Trompaunenkonzert, S. 126.