| Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen siehe Wahnsinn (Begriffsklärung). |
Der Wahnsinn ist ein verallgemeinernder Überbegriff für schwere psychische Störungen, die zu drastischen Verhaltensänderungen führen. In Zamonien kann darunter schlicht und einfach der absolute Verlust der Zurechnungsfähigkeit verstanden werden. Einher geht dementsprechend der Verlust des logischen Denkens, der Vernunft und meist auch der Selbsterhaltungstriebe.
Hierbei handelt es sich selbstverständlich um eine meist volkstümliche Einschätzung des Verhaltens anderer. Dies kann dazu führen, dass Personen, die eigentlich nachvollziehbar handeln (Rumo), von anderen (Ukobach, Ribesehl, Storr) für wahnsinnig gehalten werden kann, weil das gezeigte Verhalten nicht den Normen der Außenstehenden entspricht.
Symptome[]
- „Sie benahmen sich alle so, als ob sie in einer völlig normalen Welt hochwichtigen Geschäften nachgingen. Einer sammelte Laub auf und stapelte die Blätter in einer Ecke, um sie dann mit entschlossener Mine gegen Diebstahl zu bewachen. Seitdem Echo dies gesehen hatte, war ihm klar, dass der Wahnsinn die meisten Opfer nicht dazu trieb, einen Kontinent zu unterwerfen, sondern zu kleinen alltäglichen Verrichtungen, die sich von denen der Gesunden gar nicht wesentlich unterschieden.[1]“
- — Echo beobachtet eine Klapsmühle
Das bekannteste Symptom, das als Anzeichen des Wahnsinns gilt, sind in Zamonien Halluzinationen und hier meist akustische Halluzinationen. Dazu zählen Stimmen und oft Befehle von Personen, die nicht existieren[2] oder die bereits verstorben sind,[3] Musik (oft von fremden Welten) und Ähnliches.[4]
Die zweithäufigsten bzw. zweitbekanntesten Symptome für den Wahnsinn sind der Kontrollverlust über das eigene Handeln bzw. Zwangshandlungen. Dazu zählen unkontrollierbare Bewegungen,[5] wie sich im Kreis zu drehen und zu bellen,[6] sowie den eigenen Kopf immer wieder gegen eine Wand zu schlagen.[7]
Ursachen[]
Hexenhutpilz
- Hexenhutpilzkonsum (in jeder Zubereitungsform)[8]
- Mooskobolde, bevorzugt in Urwäldern bei Kindern[9]
- In den Wahnsinn getrieben durch einen Nachtmahr[10]
- Abbruch der Verbindung mit einem Eydeetengehirn[11]
- Klapsmühlengurkenkonsum bei geistiger Gesundheit[12]
- Annulierung/Vergessenwerden im eigenen Thalamus[13]
- Beeinflussung durch alchimistisch betäubte Nebelqualle[14]
- Hoffnungslos im eigenen Gehirn verirren und herumirren[15]
- Sturz in das Dunkle Herz der Nacht des eigenen Gehirns[16]
- Ängste (Phronemophobie) nicht mehr aushalten können[17]
Betroffene
Boris Boris
Gaunab der 99.
Das Element Zamomin
| Betroffene | Symptome | Ursache |
|---|---|---|
| Boris Boris | Halluzinationen, unkontrollierte Bewegungen | Hexenhutpilzkonsum |
| Danzelot von Silbendrechsler | Ungeklärte Umnachtung | Kopfverletzung |
| Gaunab | Unzählige | Erbliche Geisteskrankheit namens Gaunab |
| Hildegunst von Mythenmetz | Hypochondrie | Keine spezielle Ursache |
| Irrenkönig | Halluzinationen | Konsum der Klapsmühlengurke |
| Oztafan Kolibril | Halluzinationen, Zwangsstörungen | Einfluss durch die Nebelqualle |
| Succubius Eißpin | Obession, Zwanghaftes Verhalten | "Verlust" seiner Geliebten |
| Uschan DeLucca | Manisch-depressives Verhalten | Exteme Wetter-empfindlichkeit |
| Zamomin | Größenwahn | Falsche Herstellung |
Manifestation im Gehirn[]
- Die meisten psychische Störungen wie Zwangsvorstellungen manifestieren sich als Wahngebäude in Amygdala und von dort aus kann der allgemeine Wahnsinn kommen.
- Jenseits spezifischer psychischer Erkrankungen scheint es tatsächlich auch den allgemeinen Wahnsinn als Wesen zu geben. Havarius Opal erwähnt jedoch leider nur, dass der Wahnsinn "gewissermaßen personalisiert" ist. Ob Opal damit Amygdala meint (das eigentlich nur das Angstzentrum ist), oder ob es sich um eine Gestalt wie beim Wahnsinn des Großen Kopfes handelt, ist unbekannt.[18]
Quellenangaben
- ↑ Der Schrecksenmeister , Die Kratze und der Schrecksenmeister, S. 82f.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – I. Der silberne Faden
, Die Geschichte vom Professor mit den sieben Gehirnen, S. 81.
Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – V. Grinzold und Löwenzahn , Das Schwert, S. 311.
Die Stadt der Träumenden Bücher , 16. Vierhundert Froschrezepte, S. 138f.
Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Octavus Decimus - Havarius Opal , S. 331. - ↑ Die Stadt der Träumenden Bücher , 42. Der Gesang der Harpyre, S. 310f.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – II. Die Unvorhandenen Winzlinge , Die Geschichte eines Hauses, S. 115.
- ↑ Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 107.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – II. Die Unvorhandenen Winzlinge , Die Geschichte eines Hauses, S. 115.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – IV. Smeiks Weg
, Das Tagebuch, S. 279.
Der Schrecksenmeister , Die Kratze und der Schrecksenmeister, S. 82. - ↑ Ensel und Krete, II. Der Große Wald , S. 148ff.
- ↑ Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär, 5. Mein Leben als Navigator, Rettung in letzter Sekunde, S. 105.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Septimus - Das dunkle Herz der Nacht , S. 96, 98.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – II. Die Unvorhandenen Winzlinge , Wissen ist Nacht, S. 135.
- ↑ Der Schrecksenmeister , Der Schrecksengarten, S. 244.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Duodecimus - Thalamus , S. 172.
- ↑ Rumo & Die Wunder im Dunkeln, Obenwelt – IV. Smeiks Weg , Das Tagebuch, S. 283.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Undecimus - Das Oberüberwort , S. 136.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Septimus Decimus - Amygdala , S. 294-302.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Sextus Decimus - Die Weiche Wand , S. 269.
- ↑ Prinzessin Insomnia & der alptraumfarbene Nachtmahr, Quartus Decimus - Flimmen , S. 209.

